第五百一十三章:地皇后土(二)飞速推进的剧情[第1页/共2页]

合法玩家们等候着分开不周山后,揭示一下十二祖巫是如何出世时,游戏剧情在这里俄然踩了油门向前疾走。

不管玩家对此是如何抱怨,现在环境就是这么个环境,逃下不周山今后的剧情全被拆了出来。

更何况从另一个角度来讲的话,体验一下巫族最后的生长,还是比较别致而又风趣的游戏流程。

以是游戏到这个阶段的时候,巫族之间内斗变得日趋狠恶且频繁,直到一股外力突破了这类近况。

另有个玩家干脆在论坛上吐槽说,就这些被加快过的剧情来讲,都能够裁剪出来伶仃做一个dlc了。

绝大多数玩家看到这一幕时,心中都有一种被日了poi的感受,这从不周山滑下去后的剧情停顿也太快了吧?

巫族的可塑性能够说相称之高,分歧素材安设在身材分歧位置,都会给巫族带来差异的才气。

而巫族且不说生长的需求,平常战役中都有必然概率,会导致原有的质料损毁,他们便需求新的质料用于缝合。

渐渐的巫族们都不屑于,再去尸身之海中寻觅素材,毕竟颠末这么久了在尸海中,哪另有甚么素材能够供应,好素材当然在其他巫族身上呀。

因为考虑到“地皇后土”这个dlc,性子是补全游戏剧情,而非供应全新的摹拟机制,为了制止喧宾夺主就将巫族崛起的内容给拆开了。

方才出世的最早一批巫族强大非常,因为他们根基上是凭依在一具巨兽尸身上出世,而这具巨兽尸身多数还在此前的战役中破坏不堪。

并且并非是统统的巨兽尸身,都传染了那股玄之又玄的气体,对比起尸海中庞大的尸身数量,被转化成巫族的巨兽毕竟数量有限。

是以即便是同一个玩家,根基上每一局所操控的角色,和之前比拟起来不管是才气上还是模样上,都会呈现或大或小的差别。

在经历鸿钧血腥的搏斗三族以后,巨兽终究走出了此前的创伤,后三族期间巨兽们开端崛起,这就不成制止的将目光,转移到这个天下的地标不周山上。

毕竟即便不周山颠的尸身之海再如何庞大,也经不起这些巫族日以继夜的耗损,很快面积就开端逐步缩小。

不周山颠是“地皇后土”的第一个阶段,这一阶段对玩家来讲最大的磨练,就在于如何能够在退化的梯队中占有前线,不至于成为本身本家的缝合质料。

固然说这确切是给出了一个解释,但无毛病玩家们在那感慨,现在太极公司是显得更加出错了。

但这类环境不会持续太久,因为此时不周山颠就是一片尸身的陆地,各种“素材”能够说到处可见。

玩家们重视到在这个阶段的时候,游戏中完整没有提及所谓的十二祖巫,或许十二祖巫是在逃离不周山后才构成的。

诚恳说这个dlc的玩耍体验不是很好,倒不是游戏流程有甚么题目,而是玩家们操控的是巫族,由一堆尸身拼接而成的存在,那长相不得不说实在太掉san。

他们按照这类环境做出判定,只要能够取走不周山最后一具三尸,便能够让山内的浑沌完整消逝,从而使得他们能够活下去。

当这些后三族巨兽们发明,不周山颠竟然有一群,看着就不像是巨兽的奇特生物时,确切本身是也吓了一跳。

成果现在太极竟然这么鬼,硬是将两个连贯的剧情给拆开,做成2个dlc别离卖一次,这都赢麻了好不好?

本来觉得落空通道今后,他们必然会死于不周山内的浑沌,没想到跟着三尸被取走,不周山内的浑沌浓度竟然大幅度降落。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X