第五百一十三章:地皇后土(二)飞速推进的剧情[第2页/共2页]

绝大多数玩家看到这一幕时,心中都有一种被日了poi的感受,这从不周山滑下去后的剧情停顿也太快了吧?

是以即便是同一个玩家,根基上每一局所操控的角色,和之前比拟起来不管是才气上还是模样上,都会呈现或大或小的差别。

但这类环境不会持续太久,因为此时不周山颠就是一片尸身的陆地,各种“素材”能够说到处可见。

更何况从另一个角度来讲的话,体验一下巫族最后的生长,还是比较别致而又风趣的游戏流程。

本来觉得落空通道今后,他们必然会死于不周山内的浑沌,没想到跟着三尸被取走,不周山内的浑沌浓度竟然大幅度降落。

不周山颠是“地皇后土”的第一个阶段,这一阶段对玩家来讲最大的磨练,就在于如何能够在退化的梯队中占有前线,不至于成为本身本家的缝合质料。

接着就是《鸿蒙终》本篇中呈现的剧情,在这里也是通过笔墨体例一笔带过,即紫霄宫讲道、突袭不周山以及终究的巫妖大战。

并且并非是统统的巨兽尸身,都传染了那股玄之又玄的气体,对比起尸海中庞大的尸身数量,被转化成巫族的巨兽毕竟数量有限。

不管玩家对此是如何抱怨,现在环境就是这么个环境,逃下不周山今后的剧情全被拆了出来。

巫族的可塑性能够说相称之高,分歧素材安设在身材分歧位置,都会给巫族带来差异的才气。

以是游戏到这个阶段的时候,巫族之间内斗变得日趋狠恶且频繁,直到一股外力突破了这类近况。

玩家目前所经历的游戏流程,就是操控角色寻觅本身感兴趣的素材,一开端史海中有代价的素材另有蛮多,到厥后想要寻觅的话,就只能够从其他巫族身上打劫了。

因为考虑到“地皇后土”这个dlc,性子是补全游戏剧情,而非供应全新的摹拟机制,为了制止喧宾夺主就将巫族崛起的内容给拆开了。

另有个玩家干脆在论坛上吐槽说,就这些被加快过的剧情来讲,都能够裁剪出来伶仃做一个dlc了。

并且还会影响到本篇的后土形象,当玩家停止二周目标时候,能够让后土变成本身假造的后土,当然也能够调剂游戏设定,让后土成为默许形象。

当这些后三族巨兽们发明,不周山颠竟然有一群,看着就不像是巨兽的奇特生物时,确切本身是也吓了一跳。

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