第九十章 什么样的师傅,什么样的徒弟[第1页/共4页]

劫没有亚索和男刀的大型aoe,但影子的仿照机制却决定劫在团队当中能够打出爆炸伤害,劫的r很轻易被针对,金身,水银,天使大招,都能够躲避劫的大招的二段伤害,所今前期不必固执一你r畴昔的目标,到了前期你的r能够只是一个有二段位移的技术,但是如果劈面的输出点很明白那么你能够等目标交出金身,水银后再r出去击杀敌军,

“骚瑞啊,刚才手抖,手抖……”端木熙难堪地报歉,

男枪这位豪杰固然在近几个版本中遭到不小减弱,但是还是是当前版本的强势豪杰,前期发育杰出的男枪能够在游戏前期中期以可骇的伤害碾压仇敌,以是一些玩家把男枪作为上单豪杰,操纵男枪的射程和发作伤害,压抑敌方的近战豪杰,同时上单的大量资本会让男枪更加快速的发育成型,

上单男枪很轻易推线,以是视野必然要做好,多呼唤我们打野反蹲,因为很多打野玩家会以为男枪推线,兵线压塔不好gank,但因为男枪常常能够将敌方上单的血量压的比较低,前去上路反蹲一旦胜利常常能够等闲收货双杀,获得前期上风,

如许的出装和加点,男枪根基上能够包管不死,

对于首要技术输出都是ad加成的劫来讲,物穿是很首要的一个属性,乃至风行一种四穿劫,便是统统符文打上物穿,来晋升伤害的劫流派,不太小我不如何保举,过分极限了,并且物穿的性价比与游戏时候成反比,前期的四穿流根基无作为,越前期才越有效,

附属性上看,幽梦对于劫来讲应当算是加强,分解更加光滑,面板伤害更高,暴击属性在劫的连招中实在不常被触发,特别是需求快速完成连招的时候,破败的小减弱对劫的连招伤害影响聊胜于无,但是不得不重视到,他们涨价了,幽梦从27oo到32oo,破败也涨了两百块,

幽梦与破败轻语同理,幽梦供应的加快和物穿是劫所需求的,并且还供应必然概率的暴击,毕竟聊胜于无,

前期对线把兵线赛过敌方塔下后,男枪能够趁敌方上单补刀时骚扰耗血,并且能够操纵敌方的防备塔快速触发q技术的二段伤害,

这波团战是一个三换三,不过影魂战队有点亏损,剑圣没有有限挑选男枪停止输出,而是q到日女中间了,这让队友们很不睬解,

并且男枪玩上单打团的才气也很强,可骇的刹时发作让男枪更加合适打一波发作型的团战,以是男枪会非常喜好队友能供应群体节制技术,比方皇子、石头人这类具有团控技术的豪杰,共同男枪的发作能够刹时秒杀仇敌,形成以多打少的上风局面,

对线,前期男枪的平a和q技术伤害很高,有机遇就要去剁耗损敌手的血量,操纵q打到墙上快速反弹把伤害更高的二段打出来,操纵地形和w技术的视野节制在每一次的耗损中打出更多的血量,比及6级以后,有e技术越塔强杀不要太轻松了,

上单男枪和敌方上单对拼时要重视兵线的位置,因为男枪的普攻会被小兵抵挡,在关头时候,哪怕是一发普攻都能够绝对两边对拼的胜负,以是上单男枪尽量把敌方上单勾引到没有小兵的位置再对拼,

与上单半肉艾克一样,上单男枪也是为了对于波比、泰坦这类上单坦克而开辟出来的,只是在面对潘森、龙龟的话就比较重视呼唤师本身的气力而不是豪杰的bt之处,毕竟这两个豪杰对于ad弓手来讲还是蛮致命的存在,

破败的百分比伤害以及本身加快和减速目标都非常符合劫的需求,并且新版破败所分解较为光滑,反曲之弓的平a附着伤害,能够使得破败在小弯刀和反曲期间便能够表现出代价,烟切最高3o%破甲和2o%cd缩减将使劫的输出获得必然晋升,并且形成物理伤害便可晋升速率的殊效也使得劫具有较好的逃生追杀才气,而4oo生命值也使得劫有必然的换血本钱,

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