不过,对于三井公会,赵枫还没有亮出全数底牌:

试想一下,一进疆场,一个亡灵天灾呼唤,本身就要被一群一级骷髅兵围攻,本身只能与这些不得不杀的骷髅兵对砍,这些一级骷髅兵杀了还没经历,好轻易杀光了,仇敌一群吸血鬼魔导士一扬手――聚灵奇术,这些一级骷髅兵又全数重生了,再杀光,再重生…………,磨上半天,好轻易磨光了吸血鬼魔导士的邪术,胜利在望,仇敌却撤退了,看着己方战死无数部下却只换了一批没有经历的骷髅炮灰,还来不及愁闷,又被拉进战役了,还是那一群骷髅将军,还是那一群吸血鬼魔导士,还是那一群一级骷髅兵加聚灵奇术。

宿世时,只要两种体例能略微不怕“骷髅海战术”,一个是偏防备属性加兵种天赋(偏体质加成),一个是法系兵种加烈火魔墙。

并且赵枫另有一瓶天赋重置药剂没用呢,一旦利用,赵枫双a级骷髅兵特长天赋,除了个别池沼族大领主,没有人的兵种防备会比赵枫的骷髅兵的进犯高,只要进犯高于防备0,骷髅兵的伤害就会翻倍到0摆布,谁能挡住赵枫的法度。

因为宿世的经历,赵枫有了泛博的领地和大领主的品级,泛博的领地让赵枫有了骷髅将军的来源,大领主的品级又让赵枫把打击术技术升到专家级。

能够骷髅系兵种的统统绝技都是环绕终究技术“亡灵天灾”办事的,

这么强大而无解的战术,这就是赵枫最大的王牌,这也是赵枫为甚么把本身的账号称呼取名“骷髅海”的启事。

为甚么?

因为赵枫除了经心的筹办不测另有非常的经历与运气。

“击碎”在这个时候就产生结果了,普通的兵种被发挥重生邪术时,如果尸身被踩就没法重生(踩尸身有大、中、体型的限定,限定的详情请看第1节),如果多层尸身都在一个位置上,也只能重生最上面的一个(最后死在阿谁位置的兵种),其他的尸身都没法重生(默许被已重生的兵种踩尸身),但是骷髅系兵种的击碎技术使得踩尸身防重生无效,骷髅兵随机在疆场某处重生,除非被呼唤的骷髅兵数量大于疆场的无兵空格数量。

跟着赵枫的主动反击,杀的三井公会望风而逃。

起首,赵枫只需求动用“亡灵天灾”战术便能够,无解的“骷髅海”战术还不需求现在就用出来。

而运气则是半神器鬼王大氅和亨特的存在,这二者让赵枫有了稳定的吸血鬼法师来源。

宿世很多新玩家为了学习“亡灵天灾”战术,都是在山特或凯瑟瑞处做天赋任务,把握聚灵奇术和骷髅兵特长的一种,然后去另一个主城做任务到名誉崇拜,然后做紫名豪杰任务,获得另一半,当这些墓园族玩家的亡灵天灾战术成型的时候,老玩家更加强大了,以是一些新手玩家在这“亡灵天灾”战术的根本上发明了“骷髅海”战术。

另有“踩踏骸骨”技术,当疆场充满骷髅兵或仇敌被骷髅兵围攻时,骷髅将军能够察看机会,有机遇了,踩死骷髅兵冲出来补刀,感受打不过或闲华侈时候的时候,骷髅将军也能够安闲撤退,不怕追击也不怕断后兵种被白白捐躯。

第三,赵枫的第二天赋既晋升了骷髅兵的杀伤力,又晋升了骷髅兵的进犯力,这很首要:只进步杀伤力却没有充足的进犯力,就很有能够不破防,杀伤再高,也只能被扣的只要一;只进步进犯力却不进步杀伤力,就是破防了,杀伤力也少的不幸,因为白名兵种的杀伤最高只能进步100%,一级骷髅兵的伤害是1―,进步100%也就―4。

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