需求明的是骷髅兵的绝技:

但是也仅仅是略微不怕,碰上这两种环境,“骷髅海战术”只要略加变通便能够,骷髅兵围上去,吸血鬼魔导士放进犯邪术,邪术值耗完,然后撤退,再来一遍,磨掉敌方核心肉盾,内里的长途或法系兵种在近战奖惩之下,不管如何也不成能做到不破防了,只能任由骷髅兵搏斗了。

宿世时,只要两种体例能略微不怕“骷髅海战术”,一个是偏防备属性加兵种天赋(偏体质加成),一个是法系兵种加烈火魔墙。

在强大的“亡灵天灾”战术下,别三井公会只派来两百个十一级玩家,就是两千个,两万个如许程度的十一级玩家,赵枫也不怕他们。

其次,赵枫的第一天赋包管本身获得聚灵奇术,第二天赋包管本身获得骷髅兵特长。

跟着赵枫的主动反击,杀的三井公会望风而逃。

所之宿世时一段时候今后才有一个大领主玩家把“亡灵天灾”战术发扬光大,

因为宿世的经历,赵枫有了泛博的领地和大领主的品级,泛博的领地让赵枫有了骷髅将军的来源,大领主的品级又让赵枫把打击术技术升到专家级。

试想一下,一进疆场,一个亡灵天灾呼唤,本身就要被一群一级骷髅兵围攻,本身只能与这些不得不杀的骷髅兵对砍,这些一级骷髅兵杀了还没经历,好轻易杀光了,仇敌一群吸血鬼魔导士一扬手――聚灵奇术,这些一级骷髅兵又全数重生了,再杀光,再重生…………,磨上半天,好轻易磨光了吸血鬼魔导士的邪术,胜利在望,仇敌却撤退了,看着己方战死无数部下却只换了一批没有经历的骷髅炮灰,还来不及愁闷,又被拉进战役了,还是那一群骷髅将军,还是那一群吸血鬼魔导士,还是那一群一级骷髅兵加聚灵奇术。

这么强大而无解的战术,这就是赵枫最大的王牌,这也是赵枫为甚么把本身的账号称呼取名“骷髅海”的启事。

第三,赵枫的第二天赋既晋升了骷髅兵的杀伤力,又晋升了骷髅兵的进犯力,这很首要:只进步杀伤力却没有充足的进犯力,就很有能够不破防,杀伤再高,也只能被扣的只要一;只进步进犯力却不进步杀伤力,就是破防了,杀伤力也少的不幸,因为白名兵种的杀伤最高只能进步100%,一级骷髅兵的伤害是1―,进步100%也就―4。

而运气则是半神器鬼王大氅和亨特的存在,这二者让赵枫有了稳定的吸血鬼法师来源。

起首,赵枫只需求动用“亡灵天灾”战术便能够,无解的“骷髅海”战术还不需求现在就用出来。

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